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顺序:开始游戏_选择服务器_选择大区_输入账号_输入密码_选择角色
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_窗口1
.子程序 _窗口1_创建完毕
大漠.创建对象 ()
调试输出 (大漠.取插件版本 ())
大漠.置全局路径 (取运行目录 ())
大漠.字库_置文件 (0, “找字.txt”)
.子程序 _按钮_开始游戏_被单击
开始游戏 ()
.子程序 开始游戏
.如果真 (当前动作 = “开始游戏”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, “登”, “956528-555555”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 10, y + 10)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
.否则
当前动作 = “选择服务器”
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_输入账号_被单击
输入账号 ()
.子程序 输入账号
.如果真 (当前动作 = “输入账号”)
大漠.找图 (0, 0, 2000, 2000, “2.bmp”, “7a4b2c-777777”, 1, 0, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 111, y + 8)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键双击 ()
辅助延时 (200)
.计次循环首 (20, )
大漠.键盘_按键 (#退格键)
辅助延时 (100)
.计次循环尾 ()
大漠.输入字符 (窗口1.编辑框_账号.内容)
辅助延时 (100)
当前动作 = “输入密码”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_输入密码_被单击
输入密码 ()
.子程序 输入密码
.如果真 (当前动作 = “输入密码”)
大漠.找图 (0, 0, 2000, 2000, “2.bmp”, “7a4b2c-777777”, 1, 0, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 90, y + 31)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键双击 ()
辅助延时 (200)
.计次循环首 (20, )
大漠.键盘_按键 (#退格键)
辅助延时 (100)
.计次循环尾 ()
大漠.输入字符 (窗口1.编辑框_密码.内容)
辅助延时 (100)
大漠.鼠标移动 (x + 118, y + 135)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
当前动作 = “选择角色”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 选择大区
选择大区 ()
.子程序 _按钮_选择大区_被单击
.如果真 (当前动作 = “选择大区”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, 编辑框_游戏大区.内容, “ffffff-020202”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 219, y + 10)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键双击 ()
辅助延时 (200)
当前动作 = “输入账号”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 选择服务器
选择服务器 ()
.子程序 _按钮_选择服务器_被单击
.如果真 (当前动作 = “选择服务器”)
大漠.找字 (0, 0, 2000, 2000, 编辑框_游戏服务器.内容, “3d519a-000000”, 0.9, x, y)
.如果 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 43, y + 105)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
当前动作 = “选择大区”
.否则
.如果结束
.如果真结束
.子程序 选择角色
选择角色 ()
.子程序 _按钮_选择角色_被单击
.如果真 (当前动作 = “选择角色”)
大漠.找色 (0, 0, 720, 918, “8cf321-000000”, 1, 0, x, y)
.如果 (x < 0)
大漠.找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标移动 (x - 21, y + 50)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
.否则
大漠.找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y)
.如果真 (x ≥ 0)
大漠.鼠标移动 (x + 1, y + 1)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
大漠.找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y)
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
辅助延时 (200)
大漠.鼠标_左键单击 ()
当前动作 = “选择角色”
.如果真结束
.如果结束
.如果真结束
.子程序 _按钮_全自动_被单击
动作 = 真
.循环判断首 ()
.判断开始 (当前动作 = “选择角色”)
选择角色 ()
.判断 (当前动作 = “输入密码”)
输入密码 ()
.判断 (当前动作 = “输入账号”)
输入账号 ()
.判断 (当前动作 = “选择大区”)
选择大区 ()
.判断 (当前动作 = “选择服务器”)
选择服务器 ()
.判断 (当前动作 = “开始游戏”)
开始游戏 ()
.判断 (当前动作 = “登录完成”)
跳出循环 ()
.默认
.判断结束
.循环判断尾 (动作 = 真)
当前动作 = “”
动作 = 假
.版本 2
.全局变量 大漠, 大漠中文版
.全局变量 x, 整数型
.全局变量 y, 整数型
.全局变量 当前动作, 文本型
.全局变量 动作, 逻辑型
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